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昭华战队的主场馆,位于h市西北方向一座以精密制造业闻名的工业城市。场馆的装修风格也带着一丝冰冷的工业感,棱角分明的钢结构暴露在外,灯光是冷白色的,与兴欣主场那种略带网吧烟火气的氛围截然不同。空气里似乎都飘散着机油的金属气味,连观众的呐喊声听起来都多了几分整齐划一、略显压抑的节奏感。

休息室里,气氛比前两场更加沉凝。空气中弥漫着一种特殊的压力,不是面对蓝雨那种战术碾压的窒息,也不是面对贺武那种阵地攻坚的沉闷,而是一种……粘稠的、滑腻的,仿佛一脚踩进湿冷泥沼,不知深浅、难以发力的滞涩感。

昭华。

这支队伍的名声,在联盟中颇为独特。他们很少打出酣畅淋漓的进攻,也极少有激动人心的绝地翻盘。他们的比赛,往往像一场精心编织的、布满蛛网的棋局,或者一场耐心十足的、缓慢收网的狩猎。猥琐流、心理战、地图利用到极致、对规则边界的反复试探……这些标签,构成了外界对昭华的大致印象。他们不是最强的,但绝对是最让对手感到“恶心”和“头疼”的之一。积分榜上,他们常年徘徊在中下游,却总能在一些强队身上“意外”抢分,是典型的“搅局者”。

“都打起十二分精神。”叶修的声音在安静的休息室里响起,他手里拿着一份罗辑连夜赶出来的、异常详尽的数据分析报告,上面用红笔圈出了无数个重点,“昭华不好打。不是技术或者战术层面上的碾压,是节奏和心态上的折磨。”

他走到战术板前,贴上了昭华几个核心选手的照片和角色信息。

“队长沈清河,元素法师‘星河倒悬’。”叶修指了指一个看起来有些瘦削、眼神却透着精明的青年照片,“别被他的职业骗了。他打元素法师,但心术比术士还像术士。最擅长在常规技能交换中埋设心理暗示,用看似不经意的走位和技能释放,引导对手做出他预期的选择,慢慢累积优势。话不多,但句句可能带钩。”

“副队长王池轩,刺客‘鬼影灯’。风格阴狠,耐心极佳。”叶修换了张照片,“他潜伏的功夫可能比莫凡还深,出手的时机往往选在团队战最混乱或者对手技能衔接的空当,一击不中,立刻远遁,绝不贪刀。是昭华防守反击中最锋利的一把暗刃。”

“治疗选手方明华,牧师‘愈灵者’。治疗量不算突出,但驱散异常状态和打断对手关键技能的能力非常出众,是昭华这套缠斗体系能运转下去的重要保障。”

“另外两个,魔剑士‘断水’和弹药专家‘流萤’,都是执行力极强的角色选手,技能释放以干扰、限制、拖延为主,很少追求爆发击杀,但配合起来非常难缠。”

叶修介绍完,目光扫过众人:“昭华的比赛,很少会有大开大合的团战冲锋。他们更喜欢利用地图,制造局部的小规模缠斗、偷袭和消耗。他们的目标不是一波打垮你,而是像水蛭一样,一点点吸干你的状态、技能、耐心,最后在你烦躁失误的时候,给予致命一击。团队赛,尤其如此。”

“那我们怎么办?跟他们比谁更猥琐吗?”包子挠头。

“比猥琐,我们比不过他们浸淫多年的‘专业’。”叶修摇头,“我们的优势在于正面攻坚能力和爆发力。所以,战术核心是——‘以力破巧,速战速决’,但前提是,我们自己不能先乱。”

他切换投影,出现几张复杂的地图建模,“根据昭华近期的选图偏好,团队赛他们大概率会选择‘地下矿坑’、‘迷雾沼泽’或者‘钟楼废墟’这类地形极其复杂、视野受限、岔路极多的地图。这些地图是猥琐流的天堂。”

“所以,我们要做的,不是在地图里跟他们捉迷藏,而是尽快将他们逼入相对开阔、便于我们发挥正面优势的区域。”叶修用激光笔在地图上标出几个可能的“汇合点”,“进入地图后,不要分散,保持紧密阵型,快速向这些区域移动。林川,你的任务很重要,但不是骚扰。”

林川抬起头。

“你要做团队的‘眼睛’和‘尖刀’。”叶修看着他,“昭华肯定会派刺客或者其他人来骚扰、拖延我们的推进速度。我需要你在队伍前方进行警戒和反骚扰,以最快的速度清除或者逼退这些‘苍蝇’,保证大部队的移动效率。同时,利用你的机动性,侦查前方路径,提前发现可能的陷阱或者伏击点。”

“明白。”林川应道。这个任务要求他兼具进攻性和警惕性,在快速清除障碍的同时,还要保持对复杂环境的敏锐观察。

“唐柔,苏沐橙,你们是正面突破的主力。一旦遭遇昭华主力,不要犹豫,火力全开,用最强的攻击压迫他们,不给他们从容布置的机会。乔一帆,你的鬼阵要提前铺在队伍侧翼和后方,防止偷袭。安文逸,注意全队状态,尤其警惕对方治疗的驱散和打断。”叶修快速布置完,最后看向包子,“第六人还是你,听指令上场,你的任务……冲乱他们的阵型,或者保护治疗,随机应变。”

战术布置完毕,但每个人脸上的凝重并未散去。面对昭华这种风格的对手,赛前的准备永远无法涵盖所有可能性,临场的应变和心态的稳定,将起到决定性作用。

个人赛和擂台赛的名单提交。根据联盟规则,参加个人赛的选手不能参加擂台赛,反之亦然,但均可参加团队赛。叶修做出了安排:个人赛,林川、莫凡、乔一帆;擂台赛,包子、唐柔、罗辑(作为奇兵);团队赛则按既定计划。

这个安排让陈果有些意外:“让罗辑打擂台赛?会不会压力太大了?”

罗辑推了推眼镜,镜片后的目光有些紧张,但更多的是跃跃欲试:“我可以试试。数据分析显示,在某些特定地图下,我的打法可能产生意外效果。”

叶修点头:“擂台赛地图是系统随机,有赌的成分,但值得一试。罗辑需要积累实战经验,尤其是应对不同风格对手的经验。包子开场搅局,唐柔稳住中间,罗辑守擂,看情况发挥。”

个人赛首先开始。

第一场,乔一帆对阵昭华的魔剑士“断水”。地图是“幽暗密林”。比赛过程沉闷而胶着,昭华的魔剑士根本不急于进攻,不断利用波动阵和走位进行骚扰和消耗,极力拖延时间。乔一帆打得异常耐心,寸灰的鬼阵步步为营,最终凭借更稳定的控制和细腻的消耗,以微弱的血量优势取胜,但耗时很长,精神消耗不小。

第二场,莫凡的毁人不倦对上昭华的刺客“鬼影灯”(王池轩)。地图是更加复杂的“钟楼废墟内部”。两个潜伏者的对决大部分时间在观众的视野外进行,只能通过偶尔闪现的技能光芒和系统跳出的微量伤害数字判断局势。最终,王池轩凭借更老辣的经验和对地图的熟悉,抓住莫凡一次潜行中的细微失误,完成致命一击。莫凡沉默地下场,脸色紧绷。

前两场一胜一负,过程都让人倍感压抑。

第三场,林川出场,对阵昭华队长沈清河的元素法师“星河倒悬”。地图是相对开阔的“古罗马竞技场”。

看到林川出场,现场响起一阵议论声。许多人都想看看,这位近来风头正劲、以突破和锐气见长的新人,将如何应对昭华队长这种以算计和心理战闻名的“泥潭”型选手。

比赛开始。

沈清河的元素法师开场便展现出极强的控场意识,各种范围法术如同精确的棋盘落子,不断限制着林川的走位空间,同时夹杂着一些瞬发技能进行试探性攻击。他的走位飘忽,始终与林川保持着若即若离的距离,既不让林川轻易近身,也不给林川完全脱离其法术覆盖的机会。

林川的川流不息在法术的缝隙中穿梭,走位精妙,多次险之又险地避开关键控制。但他并没有急于发动猛攻,而是以一种异乎寻常的耐心,与沈清河周旋着,观察着对方的技能循环习惯和走位偏好。

比赛进行了两分钟,双方都没有造成可观的伤害,局面似乎陷入了昭华最喜欢的消耗节奏。沈清河甚至开始在公共频道打出一些看似分析战局、实则隐含心理干扰的文字。

然而,就在沈清河又一次用“烈焰冲击”封走位,并习惯性地向竞技场边缘一根石柱侧后方微调站位,准备吟唱下一个法术时——

一直表现得耐心十足的林川,骤然发难!

川流不息的移动轨迹毫无征兆地加速、变向,不是冲向沈清河本人,而是冲向那根石柱!在即将撞上石柱的刹那,流星式启动,剑光不是向前,而是向上,狠狠刺在石柱顶端一块松动的、突出的石块上!

砰!

石块被击落,带着呼啸声砸向沈清河预定的躲避路线!

沈清河瞳孔一缩,吟唱被迫中断,操作星河倒悬向另一侧闪避。

而林川的流星式在刺中石块后,借着反作用力,身体在空中完成了一个匪夷所思的折转,剑光由刺变扫,一记“剑风”卷起地面沙尘,遮蔽了沈清河部分视野,同时整个人如同离弦之箭般,从石柱另一侧掠过,以一条极其刁钻的弧线,切入了沈清河因躲避落石而露出的空当!

时机、角度、对环境的利用,妙到毫巅!

沈清河显然没料到林川会用这种方式打破僵局,而且选择的切入点如此致命。仓促间瞬发“冰墙”试图阻挡。

但林川的剑,比他预想的更快一线!

剑光穿透了尚未完全凝实的冰墙缝隙,虽然威力大减,却成功点中了星河倒悬的法杖,打断了其后续施法!

近身!剑客的优势领域!

接下来的三十秒,成为了林川的个人秀。他没有给沈清河任何重整旗鼓的机会,流畅而精准的剑客连击如同狂风骤雨,将沈清河牢牢压制。沈清河试图用元素法师的瞬发技能和走位摆脱,但林川的节奏控制得极好,总是能提前预判或打断。

最终,林川以一记干净利落的“幻影无形剑”收尾,带走了星河倒悬。

系统提示:川流不息 胜利!

个人赛,林川为兴欣再拿一分!总比分变成2:1,兴欣领先!

林川的胜利方式,与以往不同。少了些绝境下的灵光一现,多了些沉稳的观察、精准的计算和对环境因素的巧妙运用。这似乎预示着,他在面对不同风格的对手时,正在进化出更加全面和成熟的应对能力。

然而,个人赛的胜利并未让兴欣放松。紧接着的擂台赛,包子开场对阵昭华的弹药专家“流萤”,被对方利用射程和地图“迷雾山谷”的视野干扰,风筝消耗至死,没取得太多战果。唐柔第二个上场,虽然强势击败了“流萤”和随后上场的魔剑士“断水”,但消耗巨大,最终被昭华守擂的副队长王池轩(刺客)以残血击败。

擂台赛,兴欣失利,总比分被扳成2:3,昭华反超一分,进入团队赛。

压力,再次回到了兴欣这边。昭华那粘稠的、令人窒息的“泥潭”战术,在个人赛和擂台赛中已经初显威力,而真正的考验——团队赛,即将开始。

兴欣的队员们面色凝重地围在叶修身边,进行着最后的战术确认。林川活动了一下手指,眼神锐利。他知道,真正的硬仗,现在才开始。他必须在团队赛中,将自己作为“尖刀”和“眼睛”的作用发挥到极致,才能帮助队伍撕开昭华那令人烦躁的防御泥潭。

地图载入:地下矿坑。

昏暗、潮湿、岔路如蛛网般蔓延,远处隐约传来滴水声和不知名机械的嗡鸣。

真正的泥潭,已然张开。