这个问题,显然比棋局本身更让刘裕民在意。
祝仁放下茶杯,眼神也认真起来,他知道,真正的考较现在才开始。
他开口,声音沉稳:
“刘书记,第一块‘他山之石’,我想从与我们文化渊源相近,同时又在全球市场取得巨大成功的邻国——樱花国,他们的动漫产业入手。”
“樱花动漫?”刘裕民和周姨都有些意外。
“是的,”祝仁点头,“樱花动漫以其精良的制作、独特的美学风格和深刻的人文关怀,风靡全球,
成功地将他们国家的文化元素融入其中,实现了文化与商业的双赢。
他们的产业链运作、Ip打造、全球发行模式,都有太多值得我们学习和借鉴的地方。”
“比如《影火》、《海王》,他们构建的宏大世界观,热血的少年成长内核,
还有那些能引发全球青少年共鸣的友情、梦想、羁绊等普世价值,这些都是我们可以学习的‘形式’。”
“而我们的‘玉’,则是《山海经》里的奇珍异兽、道家文化中的仙风道骨、武侠小说里的侠肝义胆、古典戏曲中的唱念做打……
这些独属于我们龙国的文化瑰宝,完全可以找到与现代动漫艺术结合的契合点。”
“我们可以打造一部真正属于龙国的史诗级动漫作品,仿照樱花动漫成熟的工业化制作流程和全球宣发渠道,
讲述一个内核是纯正龙国文化,但又能让全世界观众都热血沸腾的故事。我相信,这会是龙国文化输出的一个绝佳突破口。”
刘裕民听得连连点头,眼中光芒越来越亮。
“好!好一个借动漫出海!”他赞道,“小祝,你的这个想法,非常有前瞻性,也很有操作性!如果真能做成,那意义可就太重大了!”
他甚至有些激动地站起身,在客厅里踱了几步:
“如果九州文娱能率先在这方面做出成绩,省里,甚至国家层面,都会给予最大的支持!资金、政策、人才,都不是问题!”
祝仁微微一笑,继续说道:“动漫只是第一步,刘书记。
我们还有第二块‘他山之石’可以借鉴,那就是互动性更强、沉浸感更深的游戏产业。”
“游戏?”刘裕民停下脚步,这个领域对他来说相对陌生一些。
“是的,游戏。”祝仁解释道,“特别是近年来在全球范围内爆火的一些开放世界角色扮演游戏(RpG),以及带有浓厚文化背景的策略游戏。
它们不仅仅是娱乐产品,更是文化传播的绝佳载体。”
“比如波兰的游戏公司cd projekt REd,他们制作的《巫师》系列,
就是将东欧的斯拉夫神话传说、民间故事完美地融入到了一个庞大而细致的游戏世界中。
全球数千万玩家在体验女术士打桩机冒险的同时,也潜移默化地了解了波兰的文化和历史。
还有像光荣公司的《三国志》系列策略游戏,虽然是樱花国制作,
却也让无数海外玩家对我们三国时期的历史人物和事件产生了浓厚兴趣。”
“我们可以借鉴他们的成功经验,以我们龙国五千年的历史长河为蓝本,
无论是春秋战国的诸子百家、秦汉的雄风、魏晋的风骨、盛唐的气象,
还是宋明的市井风情,都可以成为绝佳的游戏题材。”
“想象一下,一款以玄奘西行取经为背景的开放世界RpG,玩家可以亲历九九八十一难,
体验西域各国的风土人情,感受佛法的精深与大唐的恢弘。
或者一款以郑和下西洋为主题的航海经营策略游戏,玩家可以组建船队,探索未知的海域,与沿途各国进行贸易和文化交流。”
“这样的游戏,不仅能让国内玩家重温历史,更能以一种轻松有趣的方式,让全世界的年轻人接触并爱上我们的文化。
而且,游戏作为一种互动艺术,其传播力和影响力,在某些方面甚至超越了传统的影视和动漫。”
周姨在一旁听着,也觉得祝仁的想法十分新奇有趣。
林悦和望月桃香更是听得两眼放光,仿佛已经看到了那些充满龙国魅力的游戏大作席卷全球的场景。
刘裕民沉吟道:“游戏产业确实发展迅猛,影响力也越来越大,将我们的文化融入其中,的确是个好思路。
只是,国内的游戏制作水平,尤其是大型单机游戏的开发能力,与国际顶尖水平相比,恐怕还有不小的差距。”
“这正是我们需要‘借石’的地方。”祝仁说道,“我们可以引进国际顶尖的游戏引擎和开发技术,
可以与海外优秀的游戏工作室进行合作,甚至可以直接收购一些有潜力的团队。
关键在于,我们要掌握核心的文化创意和Ip主导权。”
“用他们的技术,讲我们的故事,等我们自己的团队成长起来,技术成熟了,就能真正实现自主研发和创作。”
刘裕民缓缓点头,祝仁的思路清晰且务实。
祝仁继续道:“至于第三块‘他山之石’,那便是电影工业。
这方面,我们与好莱坞的差距是全方位的,从编剧理念、拍摄技术、特效制作到全球发行,都需要我们虚心学习。”
“宴会上我和许镜言导演也聊过,《遮天》这样的Ip,如果能用好莱坞的工业标准来制作,
其震撼程度和全球影响力,绝不会逊色于《指环王》或《阿凡达》。”
“我们可以尝试共同开发具有龙国文化内核的史诗级大片。
比如,将《封神演义》或者《西游记》的故事,
用最新的电影技术和国际化的叙事语言重新演绎,打造出属于我们自己的神话宇宙。”
“当然,这需要巨大的投入和长期的努力,但一旦成功,其文化传播效应和社会影响力,将是难以估量的。”
祝仁一口气说完了自己的三个主要方向。
刘裕民看着眼前的祝仁,心中早已是掀起了惊涛骇浪。
动漫、游戏、电影,这三个领域,几乎涵盖了当代年轻人最主要的娱乐方式和文化接触渠道。
如果九州文娱真能在这三个方向上都取得突破,那对于龙国文化的复兴和全球传播,将是何等巨大的贡献!