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魂锁典狱长手中的锁链像一把大镰刀横扫过去!

直接将来不及后退的暴走萝莉金克斯扫得一个踉跄前冲,同时还带上了减速控制效果!

这时高逍的韦鲁斯迅速输出,伤害拉满。

......

——枯萎箭袋(提前开了)!

在q之前早就准备好强化bUFF。

普攻一下、再一下、继续打三层被动“枯萎”。

走位一个假动作躲开了对面塔姆冲过来放w击飞的关键控制。

随即转身就是一记精准q!

——穿刺之箭!

紫红色光箭破空而出,同时贯穿了面前的塔姆与金克斯两个人。

命中之后瞬间激活全部叠加好的“枯萎”三层被动,外带w的额外爆炸伤害!

...

全部引爆!!

这一刻蓝队金克斯头顶的生命条猛然狂掉半管!

现场顿时沸腾!

哗!!!!全场惊呼炸裂开来!

解说台上此起彼伏一片惊叹!!

连台上的欧美官方解说都被惊得睁大双眼:“这什么输出啊!!”

“3级的韦鲁斯?怎么可能这么猛!”

“太恐怖了吧!!”

最后高逍的韦鲁斯又补上一发E技能,“恶灵箭雨”落下,再次命中金克斯,直接又压了一大截血条。

这波团战结束时,看起来只是普通的消耗战。

但蓝色方金克斯的血条却几乎已经逼近危险区!

刚出门没多久,只能再度回家。

锤石是一个需要手速跟意识都到位的辅助英雄。

如果钩子准又能衔接得上节奏,就算面对版本热门软辅也能正面干架毫无惧意。

此刻meiko的状态明显是爆表级别的。

锤石通过q勾小兵位移——

借兵线当作跳板,一闪至金克斯脸前。

接着用E先手开启战斗节奏!

而高逍的韦鲁斯也马上接上火力!

配合行云流水般的技术连招+普攻点射,输出顺畅得不得了!

这套爆发组合拳——简称“五六三”组合!

把刚上线满血回归的暴走萝莉直接打了层皮脱落!

这一套打完,她又被逼回泉水了。

现场观众席惊叫连连如浪潮不断翻滚。

解说台上更是听得欧美评论员一个劲吸冷气感叹:

“我的老天啊!!”

“这进攻太凶残了!!”

“这对下路组合,对线简直霸道不讲理!”

一般来说只有钩子勾住敌人后双人才有打消耗的机会,但是这局开局的时候韦鲁斯已经有了装备领先优势!

第一次回家之后韦鲁斯竟然比金克斯多了整整一个“正午箭袋”!

双方输出差距实在太过夸张!

才让这套打法执行起来如此随意流畅。

在现场EdG的比赛席上,高逍看到屏幕数据乐得合不拢嘴:“牛!打得可以!”

“走起!推线拆塔!”

……

这一轮打下来,蓝队mad这边的金克斯只能选择回家,否则根本待不住。

现在召唤师技能都没转好,血条已经很薄,在塔下都不保险,万一吃到个钩子或者被远远来个q蹭上—

那又要悲剧返场。

可是这次金克斯一回城,线上就只剩下塔姆一个人。

一个塔姆能守住塔?想太多!

高逍控制着韦鲁斯,加上锤石一起快速推进兵线至敌塔内。

然后毫不客气对蓝队下路防御塔连续攻击。

塔的血条唰唰往下掉,几秒钟之后。

拿下了镀层奖励收入囊中。

随后第二波小兵刚出塔口就被他故意控制回头慢慢推,这样等到蓝队金克斯重新回到前线,别说补经济了,估计经验都吃不全!

这套运营战术,令不少赛区的职业选手都看得心服口服,忍不住点头赞叹:这人玩Adc的理解太深了!

技术厉害已是标配,这些细微的小操作才是真正体现一个顶尖射手的硬功夫。

此时下路形势已经被打开,就算只有一名Adc守线,在敌方双人组面前高逍都能轻松压制无压力。

于是,meiko的锤石任务完成,开始解放。

作为一名硬辅英雄,本就不该拘泥于下路一条线。

真正的魂锁典狱长发挥作用的地方在于游走支援!

五分钟左右的时间点来临之际,此时下路线已被这位神级韦鲁斯控到了己方塔边。

meiko在河道和线路布好眼防守完毕后,便马不停蹄钻进了野区,开始他的新任务。

这时姐姐刚好清理完一圈野怪,成功拿到了四个增益效果。

打野的总数量比对面蓝色阵营的莫甘娜要高出很多。

奥拉夫已经准备好开始游走抓人了。

并且和自家的辅助选手配合了起来。

目标锁定——中路。

比赛时间来到5分17秒。

在召唤师峡谷的中路战场,蓝色方mad战队的中单humanoid正控制自己的发条魔灵专注对线卡牌大师,操作十分小心谨慎。

就在此时。

噩耗从天而降。

这场比赛刚开始时,EdG设计了一波完美的开局团战。

直接让对手蓝色方的下路和打野陷入了大崩盘。

但上路与中路两个位置,mad这边的上单猴子和中单发条却仍然可以维持正常的发育节奏,影响不大。

上路选手Armut这次选出了猴子,这也是他非常拿手的一套打法。

虽然猴子是个近战英雄,在前期比较弱势,但当前版本却非常适合他的发挥,对抗圣枪哥选出的上单纳尔,还能在线上换血过程中占据小优势。

再看中路——

身为队内核心王牌主力,humanoid这局选出了发条魔灵,属于偏发育类型的中单英雄。

发条魔灵这个英雄不管在哪个版本都能站稳脚跟,尤其到了国际赛场更不可能被冷落。

而这一场比赛红色方EdG的中单是卡牌,前期压线能力并不出色。

于是humanoid一边控制自己的发条稳定吃兵发育,一边不断找机会压制对方血线,限制对方的游走思路。

目的是为了掌控前期中路线权,自己能尽早脱线行动,方便配合己方打野控制地图资源,也有可能帮助本局劣势起步的队友减轻压力。

然而。

这位一心为团队谋福利的选手没料到,危险已经在靠近了。

比赛进行到5分17秒时。

humanoid正计划将一波兵线推到塔内,这样就能舒服回城,省下传送技能继续线上作战。