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第2207章 竞品围剿与行业之巅

办公室里的空调嗡嗡地响着,方晴把一摞打印出来的行业新闻报道放在梁永琪桌面上。

最上面那一页的标题是“网游市场开闸,各路玩家抢滩登陆”,配了一张折线图,图里用箭头标出了过去两个月内宣布进入网游领域的公司名称,一共标了七家。

底下还有一行小字:“据不完全统计,已有超过二十家公司在筹备类似产品。”

梁永琪把那摞报道翻了一遍,每一页都看了。

她把最后一页放下的时候没有说话,手指在页边按了一下,然后抬起头看着方晴。

“名单里的公司,有几家是做网吧渠道的?”

“至少四家。”方晴说,“他们有现成的网吧合作关系,如果他们的产品上线了,可以直接把传单贴到我们正在铺设的网吧里。

这个渠道优势我们花了三个月才建立起来。”

梁永琪点了点头,没有继续这个话题。

方晴出去之后她坐在椅子里,面前摊着那些报道,没有收起来,就那么摊着。

她伸手把那摞纸往自己面前拉近了一点,重新翻到最开始那一页,目光又落在那张折线图上。

图上那七家公司的名字她其实都记熟了——其中有两家她甚至在创业初期见过它们的创始人,那时候那些人还在做别的行当,连游戏是什么都说不太清楚,现在竟然也杀进来了。

她盯着图上那几根箭头,视线在箭头末端的位置上停了一会儿,好像在数什么,又好像什么都没数进去。

她看了其中一篇关于某家南方公司“即将推出同类型网游”的报道,报道里用了“致敬传奇”四个字,底下配了一张模糊的游戏截图,截图上角色的站姿、装备栏的布局、技能图标的排列方式,看起来像把传奇的界面重新画了一遍但改了颜色。

她又往后翻了翻,另一家公司的宣传稿更夸张,通篇都在讲“情怀”“经典”“原汁原味”,用了大概七八个类似的词,唯独没提自己的产品到底有什么跟别人不一样的地方。

梁永琪把这一页折了一个角,合上了,压在鼠标垫底下。

她拿起手机走到窗边,拨了陈浩的号码。

电话接通之后她没有寒暄,直接把那篇报道里抄写的内容复述了一遍,又把那四家网吧渠道公司的名字报了一遍,然后她问:“浩哥,他们抄得这么快,用户会不会被分流走?”

陈浩在电话那头沉默的时间不长,他开口的时候声音跟平时一样稳。

“抄皮的人永远抄不走里子。

他们能抄我们的界面、抄我们的玩法、抄我们的职业设定,这些东西摆在纸面上谁都能抄。

但他们抄不走一件东西——这几个月里玩家在游戏里认识的朋友、加入的行会、打过的沙巴克。”

他停了一下。

“一个玩家在传奇里有一个行会的兄弟,他每天上线跟他们一起砍怪、聊天、攻城。

现在另一个游戏上线了,界面一模一样,玩法一模一样。

但这个玩家他过去之后,那些兄弟在不在那边?不在。

行会不在。

他花几个月攒下来的装备和人脉全没了。

你说他换不换?”

梁永琪握着手机站在窗边,看着楼下的街道。

街上的人流和车流像往常一样密集,但在她眼里,那些流动的形状变成了一组她正在计算的数据。

电话那头陈浩的声音停顿了一会儿,像是在等她消化,又像是他自己也在琢磨该怎么往下说。

“所以我们要做的不是防他们抄,”陈浩继续说,“是让我们的玩家走不了。

给你三条路。

第一,持续更新版本,让玩家永远有新的东西可以玩,他们没空去看别家的产品。

第二,建立官方的玩家社区,把论坛做成一个玩家每天不来看看就觉得少了什么的地方。

第三,从玩家里面挑一批操作好、会说话、能带动气氛的人,给他们一些官方身份或者资源扶持,让其他玩家跟着他们走。

这三条东西加起来就是生态壁垒,抄界面的人一个月能上线,抄生态的人三年都不一定追得上。”

梁永琪的呼吸比刚才轻了一些。

她站在窗前,手指搭在窗台上,指甲在窗台的漆面上轻轻叩了两下。

“第一个资料片我已经让陈远航在写了,他那个叫‘热血神殿’的版本策划案上周交到我桌上。

社区的事方晴一直在弄,论坛的日活跃用户数已经超过了官网的浏览量。

第三条那个‘明星玩家’的事,我还没想好怎么做。”

“你先从论坛里找。

发帖量最高、跟帖最多、被其他玩家引用最多的那几个Id,让方晴把他们联系方式找出来,一个一个打电话聊。

不需要给他们发工资,给一些游戏里的特权,比如测试服的优先体验资格、限量版称号、或者跟开发团队直接对话的机会。

他们拿到这些东西之后自己会去传播。”

梁永琪听完之后在窗台上又叩了两下指节。

“知道了。”她挂了电话之后回到办公桌前,把那摞报道推到桌子一角,从抽屉里拿出陈远航的那份“热血神殿”策划案,翻开第一页,开始逐行看。

策划案的第一页是一张总览表,写了新增内容的架构。

第二页开始是具体的地图设计说明,陈远航的字迹在东倒西歪的,看得出来写得急,但内容很扎实。

每张地图对应什么风格、什么样的怪物分布、boSS的刷新机制是什么、掉落池里有哪些东西,全都列得清清楚楚。

梁永琪看得很慢,有时候翻了一页又翻回去,把某一段重看一遍。

碰到数值相关的地方,她会拿笔在旁边的空白处画个圈打个问号,或者写一个“确认”在旁边。

她的笔尖在纸上划过的时候声音很轻,沙沙的,像是在跟纸面商量着什么。

陈远航那份策划案她翻完的时候已经快下班了。

她把本子合上塞进抽屉,然后拿起桌上的座机打给陈远航。

电话接通以后她说:“你在工位吗?来我办公室一趟。”

陈远航推门进来的时候手里还拿着一杯凉了的咖啡,杯子外面的商标纸被他抠掉了一半,剩下一半松松垮垮地挂着。

他在梁永琪对面坐下来,把咖啡杯搁在膝盖上,等她先开口。

梁永琪把策划案从抽屉里又抽出来放在桌面上,但没有翻开。

“你把三张地图的boSS机制再梳理一遍,我要每个boSS至少有一个机制是现有的所有boSS里没出现过的。

不要那种单纯加血加防的,要玩家必须改变打法的,比如二阶段强制换属性,或者需要特定职业配合才能破防的那种。”

陈远航听完点了点头。

“二阶段那个我在写第三张图的时候试过一版,数值没调完,但我那个思路应该可以。”

“你把那版改完了一起拿给我看。”梁永琪说,“另外最后那张图,你给的那个boSS背景设定我看了一下,‘被封印的神殿守护者’,这个调性可以,但掉落列表里我建议加一件武器,名字你们自己起,属性比现有的裁决之杖高一个档位,但获取门槛也要高一个档位。

让玩家打完了之后有东西可以去追。”

“那把武器我本来想放在第二资料片里的。”陈远航说。

“提前放。”梁永琪说,“现在放才能把玩家的注意力锁住。

第二资料片到时候再换新的。”

陈远航没有再争,点了点头走了。

他出门的时候顺手把门带上,门合上的那一瞬间梁永琪听见走廊那头传来他喊另一个策划同事名字的声音。

接下来的两周,三件事同时推进。

陈远航带着两个策划同事把“热血神殿”的版本内容定了下来——新增三张地图,每张地图对应一个boSS,boSS身上掉落的装备品级比现有的高出一档。

这个过程比梁永琪预想的要慢一些,因为陈远航把boSS机制推倒重写了一版,按梁永琪的要求加了不少原来没有的东西。

第一张图的boSS加了一个护盾阶段,需要法师职业用特定属性的法术打掉护盾以后其他人才能正常输出。

第二张图的boSS在血量降到百分之四十的时候会召唤一批小怪,小怪会按固定路线朝地图出口移动,如果让它们走掉了,boSS会直接回满血。

第三张图的boSS改得最狠,整个战斗被分成了三个阶段,每个阶段弱点和抗性都不一样,等于逼着队伍在战斗过程中临时换人和换装备。

陈远航自己把这三个机制写完以后,拉着另一个策划同事在会议室的白板上推演了整整一个下午,最后确认逻辑上没问题了,才把策划案终稿交到梁永琪桌子上。

李轩那边的技术组配合新地图的压测做了三轮,确认了新增内容不会影响服务器的整体稳定性。

第一轮压测的时候出了点小状况,三张地图同时开放之后数据库的连接数飙上去了一截,虽然没有崩,但响应时间明显慢了一些。

李轩带着组里的人排查了两天,发现是第三张图的boSS召唤小怪那一块,每次召唤都会触发一个全地图的状态广播,频率太高了。

他们把广播机制改成了只对当前地图内的玩家推送,改了以后第二轮压测就平稳了。

第三轮压测是周末做的,李轩自己盯着监控屏看了四个小时,数据流从头到尾一条直线,没怎么波动。

他给梁永琪发了一条消息,就两个字:“稳了。”

方晴在论坛上发了一份“热血神殿”的预告,帖子里配了三张地图的概念图,底下的回复量在二十四小时内超过了五千条。

概念图是外包的画师画的,陈远航给的参考素材是一堆从电影和漫画里截的图,旁边用黄色便签纸贴了备注。

画师交回来的稿子陈远航看了以后挑了些细节让改了三版,最后定下来的调子是那种偏暗的金属风格,梁永琪看了说可以。

预告帖发出去以后,论坛上连续几天讨论热度都很高,有人把三张图拼在一起做了一张长图到处转发,还有人在帖子里自发分析boSS可能的打法,分析的依据全是从截图里抠出来的细节——墙上的花纹、地上的纹路、boSS脚底的光圈颜色,分析得有鼻子有眼的。

方晴把这些帖子加了精,置顶在论坛最上面,让进来的每一个人都先看到。

社区那边,方晴从论坛的活跃用户名单里筛了十个人出来,按照梁永琪的要求一个个打电话聊了。

筛人的标准方晴想了两个晚上,最后定的几条是:近三十天发帖总数在前五十名以内的,发帖内容被其他玩家引用次数超过一定数量的,以及近七天内在线时长排在前面的。

她把这些条件写在一张纸上给梁永琪看,梁永琪扫了一遍说行,她就照着这个名单开始打电话。

前面四个电话打得不太顺,有的人接起来以为她是骗子,嘟囔两句就挂了。

有一个聊了十几分钟,对方说要考虑考虑,后来也没再回电话。

到了第五个接电话的是个声音很粗的男的,方晴把来意一说,对方沉默了两秒然后问了一句“你说的那个头衔是金色的吗”,方晴说是,他说“那我参与”。

后面几个就顺了,有一个女的在电话里聊了将近四十分钟,从游戏里的职业平衡聊到地图设计再到行会管理,方晴后来在电话这头笑着打断她说你等等我拿支笔。

最后十个人里有六个人表示愿意参与“玩家智囊团”,每周固定时间通过电话会议跟策划组沟通版本建议。

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