这个界面,看不到彼此的身影,也看不到抽卡的动作。
过了一会,一只戴着黑色蕾丝手套的手出现在出牌区。
纤细优美的手型。
那只手用中指和食指夹着一张卡,轻轻放下,动作极致优雅。
不过柳笙对此作秀般的动作并不在意。
她更关心那张卡——
那是一张角色卡,黑糊糊一团的人形,还挺特别的,不过看不出是谁。
对面用手拨弄着,似乎想要这个角色施展技能,不过主持人马上提示道:
“唉呦,别心急嘛!角色刚出场的那一回合还不能动哦。”
“哦,是这样吗?那就结束回合吧。”
柳笙眯了眯眼,看着对面已经减为“0”的行动点数若有所思。
轮到她了。
桌上的沙漏自动调转,沙粒流动。
柳笙先抽一张卡。
【闪电链卡】:释放一道连锁电弧,每道造成1血伤害,最多跳跃6个目标。
繁复的纹路在屏幕光下流淌出细腻的光,细小的电弧在纹路间跳动,仿佛跳到指尖,一阵微麻沿着手臂、肩膀,一路传递到头颅。
柳笙激灵一下。
脑中多了一点说不清道不明的感悟,但只是一丝,如同池里滑溜的鱼,她一时还没抓得住。
流沙无情流逝中。
现在她一共有四张卡:
【柳笙】、【冰冻卡】、【兰花】、【闪电链卡】。
而她的【柳笙】卡是默认在场上的。
手牌是三张。
如果她不上其他角色卡,那就是她的角色卡被直接攻击。
主持人已经明说了。
她的角色卡死亡,就是真的死亡。
其他人的角色卡——以高维的作风,说不定也有什么暗藏的影响,但至少明面上没到卡销人亡的地步。
在这个游戏中,角色卡是防线,也是基础战力。
没办法。
柳笙将【兰花】放到出牌区。
“张兰”所有的脸都耷拉下来,像是在呼呼大睡中——说明还在休眠不能动。
还有一个行动点数。
但她的两个技能都是被动,【兰花】的血量来到33血,而她的则是22血,还有一次免疫效果。
其他也没有什么可以做的动作了。
只能在沙漏流光之前结束本回合。
轮到对方。
那团影子一样的卡终于能动了。
化为一团黑雾出现在张兰的角色卡后面,然后隐藏不见,仿佛是【兰花】卡后多了一层模模糊糊的影子。
柳笙试探着想要用手触碰——
“没有轮到你的回合,不能够触碰出牌区的卡牌哦!”主持人笑着提醒。
对面也带着笑意说道:“而且别想了,这是你干扰不了的能力,等着看吧。”
柳笙眸光微冷。
这个角色的攻击手段竟然还有潜伏期,那么一旦启动恐怕会造成极大的伤害。
但没有更多动作,对方回合又再次结束。
行动点数再次消耗到“0”。
柳笙的目光落在那数字上良久才收回。
现在又轮到她抽卡了。
这一次,她抽到一张能力卡。
【能力卡】:可为角色增加一项能力。
虽然很可惜,她没有抽到角色卡——很明显在这个游戏中,早期能尽快多上角色卡才能建立优势。
柳笙的目光落在【兰花】和【柳笙】身上。
【兰花】卡上浮现出一个控制技能——可以缠绕对方一回合不能行动,以及一个被动技能——“荆棘护卫”,被近身攻击时会对对方造成1血伤害。
而柳笙自己,还是那几个技能选项。
想了想,她最后选择了“荆棘护卫”。
【兰花】的形象上浮现出一圈荆棘。
看上去对方就要攻击【兰花】了,能够稍微反击一下,换一点血也好。
接下来,柳笙拿出那张【冰冻卡】,准备对对方的角色下手。
对方那角色有些邪门。
前两回合,光从场上看不出对方使用了什么技能。
虽然也可能像柳笙一样,是被动技能——那么冰冻防不了,但很明显被动技能并不会消耗点数。
那么说明是某种主动技能。
甚至可以一回合使用多次。
柳笙还记得那主持人说的是——
“一般来说,每回合一个角色只能使用一次技能。”
也就是说,还是存在例外的情况。
对方很有可能就是这种情况。
只是不知道那技能的影响是什么,以防万一,还是先控制一回合好了。
虽说不能直接攻击,但没说不能施加状态啊!
试试看再说。
柳笙目光落在那张冰冻卡上。
上面纹路交织,光辉一闪而过,如同微小的冰晶反射出细碎的光。
那光虽然微弱。
却折射出一缕落在柳笙脑海。
点亮了一丝明悟。
看【闪电链卡】的时候,这种感觉还抓不住。
方才看那张【能力卡】的时候,柳笙感觉还更模糊一些,因为那上面的纹路比这两张卡还要复杂上千万倍。
但现在这一丝明悟,又贯通到她对那张能力卡纹路的记忆上。
线条在她脑海中流淌,勾画成美轮美奂的图形,充满了维度空间感,还有能量奔腾之美。
太美了。
而且有种熟悉感。
柳笙几乎想一直沉浸进去。
但沙漏显示时间不多了。
她只能先打出这张卡。
立刻卡上的纹路化为一股晶莹冒着寒气的冰流,笔直射向对面那张卡,将之冰封起来——
还真的可行!
柳笙听到对面低低咒骂一句。
估计这下确实打乱了对方的计划。
随后柳笙又让【兰花】释放“蔓杀”——
但很可惜,无法攻击藏在影子里的那角色,对方主要角色也攻击不到,蔓杀落到空处。
时间到。
柳笙行动点数为0。
轮到对方回合。
首先那团影子终于爆发出来,朝着【兰花】狠狠一记背刺——
【-0】
幸好有一次免疫。
而那影子则因为【荆棘防护】减了1血,带着一丝伤回到原阵营出牌区。
因为这一技能是提前埋伏的,所以并没有消耗行动点数。
对方还有4点。
只听一声轻轻冷笑。
“你很聪明啊,想到要冻结我——可惜,晚了。”
“虽然我的技能用不了,但还是能出牌。”
随后,柳笙眼睁睁看着对方连续打出三张角色卡——
一位粉色头发的女子,穿着巫女服饰,双目却是鲜红的机械眼,身后还有六根机械臂。
一位笑容温柔可亲的女子,穿着素雅和服,双手合十似乎在祈祷。
还有一位,留着黑色公主切发型的女子,红唇张扬无比,一身黑色紧身衣。
看到这张卡,柳笙终于知道是谁。
这不是雾切理世吗?
毕竟还是打过一次架聊过几次天。
而且对方长相特别又好看,所以柳笙记得清楚。
至于其他人——
柳笙一一对应脑中关于雾隐家族的情报:
那团影子是雾切理世的弟弟——雾切宗慎。
姐姐擅长镜中暗杀,弟弟则是影中暗杀,也说不清谁更阴一些。
没人知道他长什么样子,因为他永远都在别人的影子里——不是姐姐,就是即将暗杀之人的。
粉色头发的是花野院和音,一双机械义眼和六根机械臂很有辨识度。
曾经是花野院家的巫女,战力极强。
六根手臂能做很多事情——
不过比不上柳笙。
“祈祷者”还有“斗篷人”,估计是后来兼并到雾隐家族的,所以柳笙并不知道是谁,特征也不算鲜明。
当然也可能是雾切理世跟她说明的时候故意藏了一手。
但柳笙并不在意,只是在意——
为什么人家手头上有这么多角色!
在这个游戏中,角色越早上场,上的角色越多,就能更早把握先机。
虽然知道如此,可柳笙一直没有抽到别的角色,就算想上也上不了。
而且【雾切理世】一上场,竟然立刻可以行动,对【兰花】来了一次近身攻击。
这一次没有免疫了。
【-2】
还剩31血。
不过【雾切理世】也受到了伤害,扣了1血。
不过区区1血。
现在很明显对方阵营已经稳了。
下一回合只要柳笙还是抽不到角色卡,那【兰花】就会被集火。
估计两三回合就能解决掉【兰花】,只要柳笙还是抽不到角色,胜利便不远矣。
除非——
“如何?”对方也很得意,桀桀笑着,“还好你不能选择自杀投降,否则我就不能继续抽卡,积攒我的奖品了。”
抽卡。
这两个字如一道闪电在柳笙脑海中乍现。
此时再次轮到她的回合了。
柳笙看着那叠卡,思绪飞快流转——
她手上只有一张卡。
对方上一回合并没有出牌,算起来这回合加上刚抽到的,应该顶多四张手牌。
四张牌中三张是角色卡?
这么高的几率?
柳笙试着抽了一张。
心坠了下去。
依旧不是角色卡。
【英雄号角】:所有友方角色在本回合获得全面增益——防御、攻击、恢复血量、技能效果提升100%。
这个卡在节目中肯定是不错的卡,如果能拿到,遇到生死决战简直是一大利器。
但在这里,特别是柳笙还没有形成人数优势、【兰花】又是唯一攻击单位的时候,用出来效益太低了。
在这牌库中,既然都是宝箱中能够抽到的卡,说明何其庞大,光看这个厚度也有近百张。
要从中抽到单个角色的卡——“新世界”除她以外有六个不可知者,几率小于6%。
雾隐家族的不可知者应该比她们少。
几率只会更低。
这么小的几率,对方也能碰上,甚至接二连三地“好运”?
柳笙不相信这样的巧合。
她只相信概率。
很明显,对方的技能跟“抽卡”有关。
柳笙试着伸手去碰那叠卡。
有种无形的阻力,让她无法触碰。
这是限制她再次抽卡了。
对方却很有可能——可以再次抽卡,甚至能够定向抽卡!
有这样能力的,柳笙知道斑斓星上就那么一位——
“卡师”陆兆茗。
前不久还是在伊泽塔财团,看来伊泽塔倒台后,她又加入了雾隐家族。
而高维之所以抽她进入这个游戏,或许也因为她通过附加能力进行抽卡,破坏了节目平衡。
还有一种原因——
就是高维看柳笙不爽,派了这么一个在抽卡方面有优势的人来跟她玩“卡牌游戏”,对她进行制裁。
【这么看来,后者更有可能。】
【如果是前者,高维应该也想要杀她吧?又怎么会让她参加这么一个她有显着优势的游戏呢?】
柳笙心中冷笑。
终于理解,当时说到是“卡牌游戏”的时候,对方那低低一声。
看来是压抑不住的欢呼啊。
既然被针对了,那就得另想办法,遵循规则玩下去,她的劣势只会越来越大。
柳笙摩挲着手上的两张卡。
她能做的选择不多。
甚至可以说只有一个。
她的眸光微冷。
卡面上优美繁复的线条,在她虹膜上映出一片金色交织。
……
对面的确实就是“卡师”陆兆茗。
她被拉进游戏的时候也懵了。
一听到罪名是“破坏平衡”更是心中一凉。
她当然很清楚自己有没有做什么“破坏平衡”的事情。
不过话又说回来了——
谁让她的附加能力本就和卡牌相关呢!
-----------------
【名称】:命运牌组
【类型】:陆兆茗专属技能
【品质】:传说
【效果】:
(1)命运牌组每24小时自动洗牌一次,从“命运牌库”中生成本轮30张卡牌。
命运牌库中封存着近乎一切可能存在的技能,从基础攻击、防御、治疗,到场蜮、规则干涉,乃至唯一法则卡,皆可能以卡牌形式出现。
每张卡被使用后,将在本轮牌组中移除,需等待下次洗牌后才可能重新出现。UR卡除外。
卡牌稀有度分层如下:
N(普通):基础技能,占比约70%,包括低阶攻击、基础防御、短距闪避、简易治疗、感知强化、体能增幅等。
R(稀有):中阶技能,占比约20%,包括范围攻击、中阶护盾、短程位移、单体控制、持续治疗、属性强化、陷阱布置、中阶召唤物等。
SR(超稀有):高阶技能,占比约8%,包括大范围攻击、高级治疗、群体增益、强群体控制、高阶召唤物、场蜮展开等。
SSR(传说):超高阶技能,可以短暂干涉规则,但通常范围有限,占比约2%,包括重力偏转、空间裂隙、时间迟滞、因果回避、绝对防御短效版等。
UR(唯一):法则卡,传说之上的终极稀有,一套牌组中仅有一张。每张UR卡都对应一种足以“绝地翻盘、一击屠神、改写局势”的唯一概念。
单张UR卡被抽出并确认使用后,将从牌库中永久消失,不再参与后续洗牌。
(2)主动祈求获得:抽卡
常规抽卡——消耗基础信仰值,从N至UR随机抽取。概率遵循稀有度分布。
定向抽卡——消耗更高信仰值,锁定特定稀有度等级(如“至少为SR”)或者特定类别(如“治疗类”),随机抽取。不可锁定特定单张卡。
极限抽卡——消耗极高信仰值,临时提高高稀有度卡牌的抽取概率。
(3)主动祈求获得:命运交换
当抽出不满意的卡牌时,可在开牌瞬间燃烧额外信仰,激活“命运交换”,将刚抽到的卡牌移出本轮牌组,并重新随机抽取一张。
注意:
每一次使用该技能,将导致消耗的信仰值递增。
连续交换会压缩牌组剩余空间,虽然目标卡牌的抽取几率上升,但总牌数也随之减少,直到下次洗牌才能恢复。
【消耗】:卡牌使用消耗对应的能量。主动祈求技能消耗信仰值,信仰值不足时,可通过献祭信徒,或燃烧牌组主人的精神力、生命力、气运等方式补足。
【评价】:要相信,下一张永远是最好的。
? ?已修改最后获胜时双方手牌都会归获胜者所有