随着小口久雄的上任,刘川对世嘉游戏的改革暂时结束。
至于世嘉游戏能不能重回正轨,能不能完全融入恶龙游戏,一切还需要时间去验证。
当然,如果有人还想搞事情、搞山头,复活世嘉那老一套‘传统’,刘川也不介意快刀乱麻。
自己只是答应大川功,重振世嘉游戏Ip品牌,可没答应大川功保证每一个世嘉员工和制作人的成长。
既然不认同恶龙的文化,到时就直接培养新一代制作人,完全取代世嘉游戏元老们的职位就好。
虽然刘川记忆中那些可以作弊的名字越来越少,但这十几年的历练,也让刘川得到了前所未有的成长。
刘川可不是那些离开了系统就什么也不会的废物,而是真正成长为了一个合格的游戏制作人、一个合格的恶龙总监!
凭借自己此时的能力,也足以发掘培养出可靠的游戏人才了...
不知不觉时间一晃,一个月转瞬即逝。
恶龙、任天堂、世嘉三个公司资源的整合逐渐明朗,释放出来的消息,也让媒体和玩家振奋。
随着一个个新游戏和利好消息的公布,Gp2主机也持续维持着火热的销量。
首日突破200万台,首周突破350万台,首月突破700万台...
在恶龙大胆而充足的备货下,Gp2主机完全接住了粉丝们的热情,也抹杀了黄牛党的野心。
以势如破竹的姿态,凭借破纪录的销量速度,迅速完成了两个世代的交替。
在疯狂的销售势头下,在对手还没有反应过来之际,Gp2主机已经彻底成为了次世代的主流。
看到恶龙这样的成绩,恶龙阵营的友商们顿时沸腾起来。
所有人都知道,只有Gp2主机平台越大,众人吃到的蛋糕才会越大。
至于恶龙是不是垄断?
霓虹国才没有这种说法,漂亮国和欧罗巴大陆的第三方也一点也不担心。
Gp2可是一个开放的平台,恶龙从来没有限制任何人,也没有绑定过任何自家软件,只是限制不合法的游戏登陆Gp2主机平台而已。
如果索尼愿意,甚至都可以成为恶龙的第三方。
当然,索尼肯定是不愿意的。
毕竟索尼旗下的pS2主机,也即将在三月正式在霓虹国发售。
但Gp2主机创纪录的恐怖销售速度,显然也一次又一次的打乱了久多良木健的pS2主机营销计划。
直到发售前三天,pS2主机才最终确定了销售价。
日元。
这一次索尼也是豁出去了,报出了一个比Gp2主机的价格足足便宜5000日元的优惠价格。
但显然区区五千日元,并不能赢得玩家的芳心。
pS2首日销量更是不足2万台,远远被Gp2甩在了身后。
此时玩家们还完全沉浸在首发的《我的世界》中,沉浸在刚刚发售的《恶魔城外传 复仇魔女》中,沉浸在和‘贝优妮塔’姐姐的魅力中,沉浸在刚刚发布了第一个dLc增强包的《恶龙像素世界》中。
可没人有空理会性能不如Gp2、游戏质量不如Gp2、背后的支持度也不如Gp2的pS2主机。
玩家们实在找不到必须购买pS2的理由。
人家dc还可以玩到GAL游戏呢,pS2可以吗?
至于《勇者斗恶龙》这款国民RpG,登录的主机可是pS,而不是pS2。
pS2对玩家的吸引力,甚至还不如Gp主机这个老前辈。
虽然性能已经完全落后,但凭借更加低廉的售价、全新Gp one型号的推出、以及经典的老游戏和全新的游戏大作支持。
Gp主机的销量可是稳稳的排在了Gp2主机之后。
在这个新老世代交替之际,恶龙彻底成为了王者。
而随着新世纪第一届春季电玩展的拉开帷幕,让恶龙的游戏更大了。
这个原本由索尼、世嘉和恶龙三个主机商牵头筹划的电玩展,随着恶龙并购世嘉和任天堂,顿时变成了恶龙的独角戏。
这一届的电玩展和前世完全不同,不仅众多第三方带来了大量Gp2主机游戏展示。
就连任天堂也打破传统,以恶龙第二方的身份,参与了这次的东京电玩展。
‘马里奥’‘塞尔达’‘大金刚’‘星际火狐’‘火焰纹章’....
看着任天堂的王牌纷纷现身恶龙硬件,宫本茂更是亲自为Gp2主机打造了一款全新的即时战略游戏,整个会场所有人都沸腾了。
而当任天堂宣布将会开发新的创意主机,并且拿出恶龙研发、任天堂完善的2dS这台创意掌机时,所有人再次大吃一惊。
太稳健了!恶龙实在太稳健了!
Gp2主机已经足够强势,恶龙竟然还让任天堂继续开发新创意硬件,并且在一统掌机市场之时,也并没有选择吃老本,而是率先求变,拿出了创意掌机。
这样的恶龙实在太可怕了。
明明已经飞的最高,却依然在挑战极限!
媒体、玩家、友商...所有人心中除了敬畏,只有尊敬了。
所有人都期待着恶龙制霸时代的到来。
华夏,沪海市。
就当恶龙要振翅飞的更高之时,刘川却悄悄带着山崎望回到了华夏,来到了恶龙沪海分部。
虽然《勇者斗恶龙》还没搞定,SNK公司也还没有收拾,但大局已定,两个公司已经无法影响大局。
相比恶龙在游戏市场取得的惊人成绩,刘川对于华夏游戏的发展更加惊喜。
就在Gp2主机征服世界之时,华夏特供的Gp2主机兼容dVd‘千年龙’在春节期间疯狂卖出了40万台,目前销量也已经突破了百万台。
同样疯狂打破了华夏电子产品的销售速度记录。
而在蔡光祖的不懈努力下,原本的‘游戏机禁令’也并没有出现,随着三月京城会议的结束,一份‘关于规范游戏市场发展的意见书’被官媒刊载出来。
不是禁止,而是规范管理!
对于不规范中发展的华夏游戏事业,这绝对是一剂强心剂。
而除了发展建议书,‘电子竞技’在三月会议后,也正式被认定为华夏第78项体育运动。
这无疑振奋了国内的所有人对电子竞技的信心。
也让神龙公司举办电子竞技世界杯有了名正言顺的理由和法理基础。
华夏的游戏新时代已经来临!
刘川又怎么能错过这么一个美好的时代。
Gp2主机已经胜券在握,次世代掌机还要过几年才能横空出世。
现在正是在国内大展身手的好时机。
虽然在神龙的带领下,华夏游戏产业红红火火,但还不够。
不仅仅是3A大作,不仅仅是主机游戏、电脑游戏。
什么FLASh小游戏、什么4399平台、什么可乐8、什么社交游戏...刘川都要搞出来,让游戏行业更加丰富多彩。
只有让更多的人参与进来,让游戏市场规模越来越庞大,才能让整个产业真正的进入健康良性发展,才能让所有人都不能轻易忽视诋毁这个产业。
至于这样做自己可能要背负沉重的社会舆论压力。
刘川也早就做好了心理准备。
游戏确实容易让人沉迷,这无可厚非。
因为从机制上,游戏快速反馈的机制,就是能让人迅速获得成就感和满足感。
但孩子的未来被游戏毁掉?
刘川可绝对不认同。
没有游戏,就不会沉迷其他了吗?
没有游戏,每个孩子都会成为品学兼优的乖宝宝吗?
未必!
学渣不一定沉迷游戏,学霸也不一定是游戏绝缘体。
那都是华夏父母把远超子女能力的期望,强加给子女而产生的撕裂而已。
游戏不应该背负这锅,它只是一种新生的娱乐放松方式。
当然,这其中也有许多不良商人,把一些赌博性质的内容利用华夏法律的空白,偷偷添加到游戏中。
从而制造了大量垃圾、但赚钱的游戏,真正坑了华夏游戏一把,坑了玩家一把。
刘川现在要做的就是在做大做强游戏市场,用更多玩法有趣的游戏充实玩家的生活,丰富玩家对游戏的见识。
从而把那些妄图赚一笔快钱就跑的黑心商人拒之门外。
刘川坐在沪海的家中,不断思考着怎么让华夏游戏健康发展。
而这时只见山崎望在哄睡了小女儿波雅后,笑着来到了刘川身边。
“老公,这个故事很精彩,波雅很喜欢听,也许我们应该买下版权做成游戏!”
听到山崎望的话,刘川拿过山崎望手中的绘本。
真理号历险记?
作者:何塞·阿隆索(葡萄牙)
这是什么儿童读物,自己前世怎么从来没听说过?
不过管他呢,既然小女儿喜欢,那就买下来好了。
自己为大儿子和大女儿打造了一个主题公园,也要用游戏,为小女儿打造一个快乐的童年回忆。
也许这才是游戏的真谛,不是沉迷,而是发自内心的快乐和喜悦。