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恶龙第五开发组。

拳皇1996已经在九月初正式登录街机,经过一个多月的休息,全新的《拳皇1997》也已经开始了开发。

作为拳皇‘大蛇篇’的收官之作,对于《拳皇97》,西山隆志可是非常重视。

而除了自己亲自负责的《拳皇97》,西山隆志还需要思考着组内其他成员的游戏制作问题。

虽然和小岛秀夫、稻船敬二等人同属恶龙游戏组组长。

但小组与小组之间也是有区别的,比起其他小组专注制作一个或两个游戏。

西山隆志的权限显然更大,负责的游戏也更多。

除了搬迁到东京分部、铃木裕领衔的恶龙街机特别小组负责的体感街机游戏和3d格斗游戏,以及恶龙音乐部门负责的《太古达人》等音乐游戏更新。

恶龙公司的普通街机游戏业务基本都委托给了西山隆志来负责。

比起其他组长,西山隆志的工作量要多多了。

正当西山隆志埋头工作之时,刘川走进了他的办公室。

“嗯?老大,你今天怎么有空来我这里?有什么事吗?”西山隆志抬起头看着刘川说道,因为对西山隆志的信任,平日也很忙的刘川可是很少来他办公室。

“呵呵,难道我就不能来和你聊聊天吗?”刘川笑着说道。

“呵呵,当然可以了,我可是随时欢迎老大你来呢!”西山隆志笑着亲自为刘川接了一杯水,两人聊了起来。

当然聊得依然是游戏话题。

刘川并没有先说起《守护英雄》的续作问题,而是关心的问着《拳皇97》的开发情况。

这可是拳皇系列的一个巅峰,尤其对于华夏玩家来说,更有特殊的意义。

《拳皇97》当年可是在华夏红透了半边天,至于另一半则是《街头霸王2》。

两个游戏加在一起几乎可以和格斗游戏划等号。

西山隆志不断回答着刘川的问题,虽然才刚刚立项、开启制作,但游戏的设计思路却是早就确认了。

比起之前的三部拳皇作品,这次的《拳皇97》也将迎来一个大的改革。

最大的改变就是除了经典的ExtRA模式,还将增加一个全新的AdVANcEd模式。

西山隆志也许是受到了《侍魂4》修罗和罗刹双模式的影响,想要在不大量增加角色的情况下,让《拳皇97》带给玩家全新的感受。

在两种不同模式中,角色战斗方式将会发生很大的变化,同一个角色也将带给玩家完全不同的体验。

而除了战斗方式的不同,AdVANcEd模式中的能量系统,也进行了全新的设计。

除了传统的聚气增加能量,角色还可以通过战斗、通过使用技能来缓慢增加能量。

能量槽也不再只有一条,而是变成了最少三条、最多五条。

让游戏的玩法再次发生了变化,落后的选手会拥有更多翻盘的机会。

并且和经典的ExtRA模式不同,在AdVANcEd模式中,如果一个角色的能量没有用完就被击败,还可以让下一个角色继承剩余的能量。

当然,并不是所有角色都可以随意继承能量。

为了让游戏组队更有策略性,比起前三作,在《拳皇97》中,西山隆志还开创性的加入了好感度系统。

不同角色之间存在黄色(好感)、白色(无感)、红色(反感)三种不同的好感关系。

互有好感的角色排在一起,后出场的角色不仅可以继承前一个角色的能量槽,还可以额外获得一个能量槽。

无感的角色排在一起,后出场的角色则只能继承前一个角色的能量槽,而不能获得额外的能量槽。

至于互相反感的角色排在一起,后出场的角色则完全不能继承前者的任何能量槽。

这个设计就让游戏的选人和排兵布阵产生了极大变化,不再是无脑选择自己最擅长、游戏最强的三人就行了,更要考虑三人的好感以及出场顺序。

当然,除了关于能量的继承,在战斗中,拥有好感的角色,在满足一定条件时,还会进行场外队友援助,帮助眩晕的队友反击敌人。

......

刘川听着西山隆志《拳皇97》的开发思路,轻轻点着头。

和前世相比,除了增加了一些角色、减少了一些角色,游戏的核心玩法似乎并没有太大的改变。

对于前世火遍华夏大江南北的《拳皇97》,刘川也变得期待起来,这感觉好像回到了自己最熟悉的时代。

当然刘川也不是一味的点头,虽然游戏还在设计初期,还没有考虑角色平衡性问题。

但刘川也提醒着西山隆志,在革新系统的时候,也要关注一下游戏的平衡性和bUG问题。

虽然前世《拳皇97》五强和五弱也是让玩家津津乐道的话题,尤其看到高手用五弱面对挑战者,更是让游戏的趣味性大增。

但如果能让《拳皇97》的战斗更加平衡一些,对于《拳皇97》在海外地区的发展绝对更有利。

刘川既然有能力让《拳皇》系列改进缺点、变得更好,自然不能无动于衷了。

西山隆志闻言则不断点头:“老大,我知道,你放心吧,我会关注游戏的平衡性的!”

刘川和西山隆志聊完了‘拳皇97’的话题后,两人又聊聊起了已经拿回续作商标的《饿狼传说》和《龙虎之拳》。

虽然已经有‘拳皇’这个Ip,但这两个游戏恶龙也并不想直接放弃。

而对于这两个游戏,西山隆志显然也有自己的想法。

对于《饿狼传说》这个‘拳皇’之前,恶龙公司最有价值的Ip,西山隆志准备进行续作的制作。

而对于只推出一作的《龙虎之拳》,西山隆志则准备暂时搁浅。

毕竟从影响力上,《饿狼传说》这个Ip更加深远,而且双线战斗的玩法,和目前其他格斗游戏也有很大的不同,充满了差异性。

《龙虎之拳》和《饿狼传说》相比,就有些太普通了,没有什么特色。

当然,《龙虎之拳》正统续作虽然暂时搁浅了,但却并不影响拳皇中‘龙虎队’的故事发展。

听着西山隆志的安排,刘川点了点头,然后终于说起了《守护英雄》续作的事情。

“西山,我想把《守护英雄》的续作交给你来负责,把续作做成一款喷火龙1000型基板平台的街机游戏,成为新基板横版游戏的一个招牌,你有什么想法吗?”

刘川询问着西山隆志的意见,并没有强行把游戏塞给西山隆志。

西山隆志听着刘川的提议,也认真思考起来。

为新基板制作一个横版游戏,没什么问题。

只是自己目前又要负责《拳皇97》,又要思考《饿狼传说》,还要负责第五开发组的其他事情,可没有精力制作《守护英雄》的续作。

而自己小组中呢...

西山隆志想了一番后,突然冒出一个合适的人选。

“老大,没问题,我觉得这个游戏可以交给松本裕司来完成!”

“纳尼?交给松本君,他不是还要制作《月华剑士》的续作吗?”刘川有些惊讶的说道。

“是的,老大,松本确实需要负责《月华剑士4》的制作,不过在连续制作了3代《月华剑士》后,松本似乎也陷入了一个停滞期,不知道该怎么制作下一代了!”

“我觉得不如让他来负责制作这款《守护英雄》,也许能从新游戏中获得更多灵感!”

“《守护英雄》本来就是一个格斗游戏玩法的横版游戏,对于松本君来说,也并不困难,并不影响他构思下一作的《月华剑士》。”

西山隆志笑着解释道。

就像SNK的足利靖感觉自己被掏空,不知道怎么开发续作一样,松本裕司同样对《月华剑士4》要怎么做,也没有什么想法。

3代已经和《浪客剑心》联动了,并且对之前的游戏角色进行了大量的换血,对战斗系统进行了革新。

四代要怎么弄?

在革新一次战斗系统似乎太快了。

总不能仅仅依靠增加几个新角色来糊弄玩家吧?

那样可太没诚意了,可不是恶龙的风格。